Le numérique est partout et utilisé par tous. Quels sont les principes du numérique ? Comment voyagent les informations sur les réseaux ? Quels sont les risques sur Internet ? A travers différents ateliers et visites, la Cité des télécoms propose aux élèves de décrypter l’aventure numérique et de se familiariser avec le monde numérique d’aujourd’hui.

Objectifs du séjour numérique

A la découverte du numérique :

  • Découvrir le monde numérique par une approche simple et interactive
  • Utiliser et maîtriser les outils numériques
  • Approfondir un thème à travers l’expérimentation.

 

Thèmes, contenus et activités du voyage scolaire

Les visites

  • La visite guidée (CM1 – CM2)

Les élèves partent à la découverte des expositions thématiques sur les télécoms : les câbles sous-marins, les satellites, la fusée Ariane et la téléphonie mobile.

  • La visite HighTech (secondaire)

Répartis en binômes, les élèves parcourent les espaces thématiques (maquettes, objets… ) : une découverte enrichie de contenus multimédia (vidéos, jeux) sur les smartphones. A la fin du parcours, ils répondent à un quiz.

Ces visites permettent aux élèves de collecter les informations en vue de leur reportage vidéo (cf. atelier « TV m@g »).

  • Le jardin des sciences (CM1 – CM2 – 6e – 5e)

Un espace dédié aux 6-12 ans pour expérimenter en s’amusant ! Encadrés par un médiateur, les élèves découvrent et testent différents modules interactifs (internet par satellite, déplacement du son, numérisation, studio tv, codage du son, création d’un film…).

  • Les coulisses du monde digital (secondaire)

Les élèves découvrent ce qu’il y a derrière le numérique, son fonctionnement et son évolution. Trois thématiques sont abordées : l’univers du binaire, les interfaces et les dispositifs, les réseaux.

  • Le spectacle sous le Radôme

Le Radôme, cette immense bulle blanche, protège une antenne-cornet, de 340 tonnes, qui a permis, pour la 1ère fois au monde, de retransmettre des images télévisées par satellite entre la France et les Etats-Unis le 11 juillet 1962.
Un spectacle son et lumière retrace cette prouesse technologique dans ce lieu
chargé d’histoire et unique au monde !

Les ateliers

  • Numérique de A à Z (CM – collège)

Les élèves découvrent le numérique à travers différentes expériences et
manipulations simples et concrètes : numérisation d’une image (code binaire),
assemblage d’un ordinateur et programmation d’un robot.

  • Programmation robot (collège lycée)

Cet atelier permet de façon simple et ludique de s’initier à la programmation.
Les élèves du CM à la 5e découvrent les secrets du codage avec l’interface Scratch et le robot mBot. Les élèves de la 4e à la terminale programment le robot Lego Mindstorm avec le logiciel RobotC.

  • Sécurité sur Internet (CM – collège)

Atelier proposé en partenariat avec Internet sans crainte :

– CM1 – CM2 : cet atelier amène les élèves, à travers des vidéos ludiques, quizz interactifs et débats collectifs, à réfléchir à des sujets comme la protection de données personnelles, la recherche d’informations.

– Collège : les élèves, par binômes, jouent à un serious game « 2025 ex machina »
sur la thématique de l’internet mobile. L’objectif est de les sensibiliser aux risques et usages d’Internet en leur apprenant à se poser les bonnes questions et à développer les bons réflexes.

  • TV m@g

1 atelier de préparation (60 min pour les CM – 30 min pour les secondaires) + 1 atelier de 90 min.

Les élèves, en binômes, s’exercent aux métiers de journaliste-reporter et de présentateur TV et réalisent des reportages vidéo sur le numérique. A eux de collecter les informations sur leur sujet, de préparer leur reportage puis de passer au studio TV où ils sont filmés devant un fond vert. Les reportages sont ensuite téléchargeables depuis une plateforme en ligne. Nous vous communiquerons les identifiants afin d’y avoir accès.

 

Informations pratiques sur le voyage numérique

 Périodes conseillées

  • Toute l’année sauf janvier (La Cité des télécoms est fermée à cette période)

Niveaux
scolaires

  • CM1-CM2 et collège

Thèmes pouvant être liés

  • Autres activités à la Cité des télécoms ou sorties extérieures.

 

Pour mieux vous projeter, voici un exemple de programme réalisé pour une classe découverte scientifique sur le numérique, du lundi au mercredi.
(cliquez sur le lien pour ouvrir le document)

 

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